ThreadPool用法与示例

Posted by yuchen on March 29, 2017

本文转载自soyoungboy/AndroidInterview,点击查看原文。

1、ThreadPool的优点

  在java.util.concurrent包下,提供了一系列与线程池相关的类。合理的使用线程池,可以带来多个好处:

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗;
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行;
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

  线程池可以应对突然大爆发量的访问,通过有限个固定线程为大量的操作服务,减少创建和销毁线程所需的时间。

2、ThreadPool的创建

  我们一般通过Executors类下的四个成员函数创建相应的线程池:

//创建一个定时任务的线程池
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);

//创建单线程的线程池
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();

//创建缓存线程池(重用先前的线程)
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

//创建一个带有固定线程的线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);

我们可以从源码看出,上面四个方法会调用ThreadPoolExecutor的构造方法创建线程池。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

创建一个ThreadPoolExecutor线程池一般需要以下几个参数:

  • corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  • maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
  • keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
  • TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS)等。
  • workQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。 可以选择以下几个阻塞队列:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue、PriorityBlockingQueue 
  • threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
  • handler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

  我们尽量优先使用Executors提供的静态方法来创建线程池,如果Executors提供的方法无法满足要求,再自己通过ThreadPoolExecutor类来创建线程池。

3、向线程池提交任务

有两种方式:

① 我们可以使用execute提交的任务,但是execute方法没有返回值,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute方法输入的任务是一个Runnable类的实例。

threadsPool.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
            }
        });

② 使用submit 方法来提交任务,它会返回一个future,那么我们可以通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。

Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
try {
     Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
    // 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
    // 处理无法执行任务异常
} finally {
    // 关闭线程池
    executor.shutdown();
}

4、线程池的关闭

  我们可以通过调用线程池(ExecutorService的对象)的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
  只要调用了这两个关闭方法的其中一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow。

5、线程池的工作流程

  这里写图片描述 

从上图我们可以看出,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下: 

1、首先线程池判断基本线程池是否已满( corePoolSize )?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。 

2、其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。 

3、最后线程池判断整个线程池是否已满(< maximumPoolSize)?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

也就是说,线程池优先要创建出基本线程池大小(corePoolSize)的线程数量,没有达到这个数量时,每次提交新任务都会直接创建一个新线程,当达到了基本线程数量后,又有新任务到达,优先放入等待队列,如果队列满了,才去创建新的线程(不能超过线程池的最大数maxmumPoolSize)。

线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会无限循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker的run方法里看到这点:

public void run() {
     try {
           Runnable task = firstTask;
           firstTask = null;
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    runTask(task);
                    task = null;
            }
      } finally {
             workerDone(this);
      }
} 

6、线程池的监控

  通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。

7、线程池的例子

示例一:

public class DifferentKindsThreadPool {

	public static void main(String[] args) {
//		displayScheduledThreadPool();
//		displaySingleThreadPool();
//		displayCachedThreadPool();
		displayThreadPool();
	}
	
	/**
	 * 创建一个定时任务的线程池
	 */
	public static void displayScheduledThreadPool() {
		ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
		//它可以向固定线程池一样执行任务
		distributeTaskForThreadPool(scheduledThreadPool);
		//这是它的特殊之处,可以定时任务
		scheduledThreadPool.schedule(
				new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						System.out.println("开始执行任务1");
					}
				}, 
				5, 
				TimeUnit.SECONDS);
		//每隔2秒再次重新执行任务
		scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						System.out.println("开始执行任务2");
					}
				}, 
				5, 
				3, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}

	/**
	 * 创建只有一个线程的线程池,如果线程终止,
	 * 他将会创建一个新的线程加入到池子中,这
	 * 个线程池会保证池子中始终有一个线程
	 */
	public static void displaySingleThreadPool() {
		ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		distributeTaskForThreadPool(singleThreadPool);
	}

	/**
	 * 创建一个可根据需要创建线程的线程池,但是
	 * 当先前创建的线程可得到时就会重用先前的线
	 * 程,如果不存在可得到的线程,一个新的线程
	 * 将被创建并被加入到池子中。60秒没有被用到
	 * 的线程将被终止并从缓存中移除
	 */
	public static void displayCachedThreadPool() {
		ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		distributeTaskForThreadPool(cachedThreadPool);
	}

	/**
	 * 创建一个带有固定线程的线程池
	 */
	public static void displayThreadPool() {
		// 创建一个带有4个固定线程的线程池
		ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
		distributeTaskForThreadPool(threadPool);
	}

	/**
	 * 为线程池分配8个任务,使其驱动
	 * @param threadPool
	 */
	public static void distributeTaskForThreadPool(ExecutorService threadPool) {
		// 让线程池驱动8个任务
		for (int i = 1; i <= 8; i++) {
			// 由于内部类里面不能放一个非final的变量,所以我把i的值赋予task
			final int task = i;

			threadPool.execute(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					System.out.println("我是" + Thread.currentThread().getName()
							+ "," + "拿到了第" + task + "个任务,我开始执行了");
				}
			});
		}
	}
}

示例二:

public class BankCount {
    public synchronized void addMoney(int money){//存钱
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ">存入:" + money);
    }

    public synchronized void getMoney(int money){//取钱
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ">取钱:" + money);
    }
}
public class BankTest {
    public static void main(String[] args) {
        final BankCount bankCount = new BankCount();

        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
        executor.execute(new Runnable() {//存钱线程
            @Override
            public void run() {
                int i = 5;
                while(i-- > 0){
                    bankCount.addMoney(200);
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        Future<?> future = executor.submit(new Runnable() {//取钱线程
            @Override
            public void run() {
                int i = 5;
                while(i-- > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    bankCount.getMoney(200);
                }
            }
        });
        try {
            Object res = future.get();
            System.out.println(res);
        } catch (InterruptedException e) {
            // 处理中断异常
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            // 处理无法执行任务异常
            e.printStackTrace();
        }finally{
            // 关闭线程池
            executor.shutdown();
        }
    }
}

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